PCR自学材料
(资料图)
写在前面:作者为PCR国服渠道服玩家,该自学材料正文前内容复制自百度百科,正文内容均为个人原创。本文原本写给同班同学用于了解该游戏,个人认为有趣而在此分享,因此语言表述较为浅显,许多不够专业,同时,写作内容纯凭个人记忆和理解,且写作较为仓促,可能存在疏漏和烟(即误导性内容),因此想要深入了解建议参考大佬们的教程。若本人的文章有幸被您浏览,且您认为其中的内容有值得商榷之处,欢迎在评论区友好讨论。同时,文中提及的另一款游戏仅断章取义地对特定内容与pcr进行比较,实则没有贬低之意。另外,对于“课后练习”欢迎在评论区留下您的答案。
大纲
1.前言
2.介绍
3.课后练习
聚合酶链式反应(PCR)是一种用于放大扩增特定的DNA片段的分子生物学技术,它可看作是生物体外的特殊DNA复制,PCR的最大特点是能将微量的DNA大幅增加。因此,无论是化石中的古生物、历史人物的残骸,还是几十年前凶杀案中凶手所遗留的毛发、皮肤或血液,只要能分离出一丁点的DNA,就能用PCR加以放大,进行比对。这也是“微量证据”的威力之所在。由1983年美国Mullis首先提出设想,1985年由其发明了聚合酶链反应,即简易DNA扩增法,意味着PCR技术的真正诞生。到如今2013年,PCR已发展到第三代技术。1976年,中国科学家钱嘉韵,发现了稳定的Taq DNA聚合酶,为PCR技术发展也做出了基础性贡献。
PCR是利用DNA在体外摄氏95°高温时变性会变成单链,低温(经常是60°C左右)时引物与单链按碱基互补配对的原则结合,再调温度至DNA聚合酶最适反应温度(72°C左右),DNA聚合酶沿着磷酸到五碳糖(5'-3')的方向合成互补链。基于聚合酶制造的PCR仪实际就是一个温控设备,能在变性温度,复性温度,延伸温度之间很好地进行控制。
DNA的半保留复制是生物进化和传代的重要途径。双链DNA在多种酶的作用下可以变性解旋成单链,在DNA聚合酶的参与下,根据碱基互补配对原则复制成同样的两分子拷贝。在实验中发现,DNA在高温时也可以发生变性解链,当温度降低后又可以复性成为双链。因此,通过温度变化控制DNA的变性和复性,加入设计引物,DNA聚合酶、dNTP就可以完成特定基因的体外复制。
但是,DNA聚合酶在高温时会失活,因此,每次循环都得加入新的DNA聚合酶,不仅操作烦琐,而且价格昂贵,制约了PCR技术的应用和发展。
耐热DNA聚合酶-Taq酶的发现对于PCR的应用有里程碑的意义,该酶可以耐受90℃以上的高温而不失活,不需要每个循环加酶,使PCR技术变得非常简捷、同时也大大降低了成本,PCR技术得以大量应用,并逐步应用于临床。
PCR技术的基本原理类似于DNA的天然复制过程,其特异性依赖于与靶序列两端互补的寡核苷酸引物。PCR由变性-退火-延伸三个基本反应步骤构成:①模板DNA的变性:模板DNA经加热至93℃左右一定时间后,使模板DNA双链或经PCR扩增形成的双链DNA解离,使之成为单链,以便它与引物结合,为下轮反应作准备;②模板DNA与引物的退火(复性):模板DNA经加热变性成单链后,温度降至55℃左右,引物与模板DNA单链的互补序列配对结合;③引物的延伸:DNA模板-引物结合物在72℃、DNA聚合酶(如TaqDNA聚合酶)的作用下,以dNTP为反应原料,靶序列为模板,按碱基互补配对与半保留复制原理,合成一条新的与模板DNA链互补的半保留复制链,重复循环变性-退火-延伸三过程就可获得更多的“半保留复制链”,而且这种新链又可成为下次循环的模板。每完成一个循环需2~4分钟,2~3小时就能将待扩目的基因扩增放大几百万倍。
感觉很蒙?没事,正文在后面。(猫猫头保命)
前言
《Princess Connect!Re:Dive》(简称pcr)是我补番(却发现看不够)之余下载的日本本土手游,从2月12号凌晨一点入坑,然后就把ys卸了。
和ys进行对比,二者都是²○角色养成游戏,但从时间花费和操作难度上pcr更优。ys主打以开放世界为主的多种玩法(特别耗时间),pcr基本就是练角色,然后上场,更多时间可以花费在对游戏机制(无疑ys复杂得多,但你做完活动也没啥时间去深度理解)的理解和看剧情(免费看番)上。ys有的活动特别长,满图跑还要看长达10分钟的剧情,pcr剧情可以跳过,后面还能再看,好得多。
社交方面,ys几乎就是单机游戏,而pcr有一个称为公会的系统,里面玩家可以多种形式上互帮互助,也可以一起聊天。其中有一个叫做公会战的模式(即后文的Boss战,内卷之源),成员一起打Boss,公会内部可以看到彼此伤害并有排名,公会之间也有总伤害排名,按梯度划分发放奖励。
抽卡和官方福利方面pcr良心很多,想玩好(几乎)无须氪,也不用太肝,非限定角色很多也有不错的强度。
我关注了一位做B站萌新攻略的大佬,叫JMTYYYYA,跟着他(网课自学)练号比较顺利,应该也没走太多弯路。为了打发时间又不影响学习,我以追求强度为主,现在在满级道路上大约只走了1/4,但自认比较专业,赶超同级的其他玩家,BOSS伤害仅次于满级大佬,竞技场跨几十级薄纱他人的感觉很好。
此外,pcr国服内容(基本上)落后日服台服两年,导致规划方面有“千里眼”,便利很多。
介绍
注:由于个人关注强度,所以以下内容与强度相关性较大,由于篇幅与读者耐心限制,其余诸多有趣内容暂不介绍。
1.关卡类型:角色vs角色(一般为竞技场)or角色vs BOSS(有特殊关卡会二者结合,但可能对面角色数值BOSS化,即血量提高(此外,有大佬测算过,技能等级能强化到几千级))
2.角色类型:
1.输出,不做解释。
2.辅助,有很多细化类别,如:
增伤(暴力加成,无需阐释)
破甲(限时BOSS战比输出的关键之一,即降低对面物防/魔防,有单体和群体之分,破甲程度也有高下)
回血(有单奶群奶之分,还有名为伤害吸收的回血盾)
加防(同样有单体群体,后者偏多,简单的为加防御数值,还有无效盾和吸收盾等)
充能(技能条称为tp,很多体系里的关键能力,缩短放大招的时间,重要的有tp上升和tp回复,后者同样有单体群体,单体充能能否充给输出角色有时要考验站位)
加速(顾名思义,增加角色动作,变相增加伤害,tp甚至回血,实用但增加程度大多没有直接来的暴力,所以不具备绝对优势)
控制(大多用于竞技场,如黑暗,混乱,敌方tp抽取等)
3.坦克(高压环境及竞技场所需,但大佬们持有一定争议)
补充:大多输出和辅助能力单体提供数值高于群体,但和角色强度亦有关联。有些强力辅助角色兼具多重辅助能力,甚至也有输出角色附带辅助能力的。
3.体系:(这部分以Boss战为主)
物理队:强力输出角色较多,一般就输出加辅助,但很多时候追求输出缺乏奶量,高压环境容易挂,很依赖“生命值吸收”,但风险仍较大,同时不易打时停和叠伤害,所以后期往往优先级不如法队。
法队:万恶之源,现在时停为主流,就是叠tp为主,同时能叠法伤(效果有限,官方限制单段伤害上限为999999,大佬很容易就达到,后面Boss自带对数盾(没错,超出一定数值的伤害多出的部分取log),因此只能卷大招释放频率),各角色连续放大招,依赖于角色大招的动画可以强制暂停对战时间(隔壁ys已经馋哭了),把90秒的BOSS战拖到几分钟甚至将近一小时(纯粹为了时停把输出扔了纯辅助打,还见过叠奶量远远突破上限导致上场角色血条全面清零的阴间玩法),需要特定角色我目前没有,只能做到加速放大招,勉强叠一点法伤T_T。该玩法因为太卷以后tp增加会被官方削,但以后会有低配版的“叠叠乐”体系。
4.特殊机制及养成方向:
生命值吸收: 攻击对面后按伤害百分比回血,物理法系角色都有一般对于输出角色才能体现作用。有一些未来强力输出角色,现阶段装备里故意不放该属性,导致沦为下水道角色。。。
受击tp回复:角色受到攻击后,按血量降低百分比折算补偿tp,存在不少利用空间。
角色等级:目前上限依赖于玩家当前等级,升级可以提高角色各方面数值,也是提升技能,进行装备(和提升rank)的刚需前提。
技能等级:提升技能部分能力数值,有些数值则无法通过等级提升。
装备:角色每个品级有相应六格装备槽,完成装备可以提升对应数值。
rank:即角色品级,集齐相应六件并完成装备可以升高rank,从而进行一次角色数值强化并清空装备槽,从而可以继续提升,为了获取更多受击tp从而更快释放大招,(目前)许多辅助角色需要卡rank甚至装备。
升星:氪佬的狂欢,白嫖党哭死,多方面提升角色数值,但要消耗特定资源(限定需要母猪石,非限定的常驻大多只需刷碎片),有时甚至要卡住,亦须谨慎。
*六星:多为非限定角色,可以获得极大超出五星的数值并对大招机制进行强化,游戏强度重要来源之一,获取途径略微苛刻,但基本只需要花费时间就行。
专武:对角色一技能(先手小技能)机制进行强化,同时强化角色特定数值(有时加防御要卡等级以获取更多受击tp),有些角色强度因此大大提升(“伤害吸收”部分内涵的那个角色最为典型)。
本文虽然对游戏内容交代的十不足一,但希望您可以因此对pcr的玩法产生兴趣。
此外,正所谓教学相长,写完后个人的游戏理解也加深了些许(确信)
最后,创作不易,如果您喜欢这篇文章和练习题目,请点赞支持一下吧!
课后练习
以下单选题为随堂检测~
( )1.国服游戏进度落后台服多久?
A.同时 B.1年 C.2年 D.3年
( )2. 以下哪种不属于辅助能力?
A.回血 B.tp回复 C.中毒 D.混乱
( )3.作者是如何学习pcr的?
A.一路跌打滚爬,经历艰难而曲折的探索
B.利用网络视频资源进行学习探究
C.让结识的大佬练号,直接带飞
D.潜入QQ群窃取他人聊天成果
( )4.一般哪些角色需要卡低rank和装备?
A.纯输出角色
B.坦克
C.增伤辅助
D.以上都不对
( )5.官方对于时停玩法将实行哪种制约方式?
A.tp增量限制
B.战斗时长限制
C.最大伤害限制
D.Boss施加清除加成效果
以下单选题为超纲内容~
( )1.下列角色与绰号对应错误的是?
A.宫子(布丁)
B.优衣(对不起)
C.可可萝(白猫)
D.真步(狐狸)
( )2.作者的游戏头像为?
A.菈比莉斯塔
B.初音
C.日和莉
D.似似花
( )3.从今年年底开始大多角色不再卡rank的最主要原因是什么?
A.因为上线高rank的tp补偿机制
B.因为新增高rank装备自带tp属性
C.因为高rank角色输出更高
D.因为低rank角色会被boss秒杀
( )4.作者在上文中疯狂内涵的角色是谁?
A. 克莉丝提娜
B. 初音(夏日)
C.克罗依
D.凯露(公主)